JS 0528 - Auftritt eines Toten: Unterschied zwischen den Versionen

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| Cover || Vicente Ballestar
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| Erscheinungsdatum || 15.08.1988
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== Handlung ==
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Arlette Omere und Marcel Wächter schaffen es mit Hilfe eines mysteriösen Geistes, aus dem Schloss Le Duck zu fliehen und versuchen, durch den Wald zu einem nahegelegenen Dorf im Schnee zu gelangen. Im Dorf besprechen Suko und Frank Didier die Situation mit den Dorfbewohnern, die sich im Weinkeller verstecken, und Suko gibt Frank seine mit Silberkugeln beladene Beretta, als er selbst zum Schloss geht. Unterdessen gelingt es John Sinclair in der Vergangenheit, die Zombiesöldner von Ariol Le Duck zu besiegen und verfolgt Le Duck selbst weiter. Sinclair gelingt es, Le Duck zu fangen, und es stellt sich heraus, dass sein Körper auch den Geist von Baphometh selbst enthält. John wird offenbart, dass Baphometh wollte, dass John in die Vergangenheit kommt, um ihn zu treffen, da seinem Silberkreuz zu diesem Zeitpunkt eine wichtige magische Eigenschaft fehlte, um den Dämon zu besiegen. Arlette und Marcel erreichen das Dorf, finden es jedoch leer vor und die Telefonleitungen sind stummgeschaltet, um Hilfe zu rufen. Bald treffen sie auf einen Zombie und fliehen, werden dann aber von Vincent van Akkeren gefangen genommen, der darauf wartet, dass Ariol Le Ducks Zombie kommt und das Duo hinrichtet. Sukon schafft es, Arlette und Marcel Le Duck mithilfe der Magie des Buddha-Stabes vor dem Angriff zu retten und die Situation zu wenden. Suko enthüllt, dass er den Heiligen Gral besitzt und zusammen mit ihm können Suko und Van Akkeren in die Vergangenheit blicken, wo John Sinclair ist. In der Vergangenheit erscheint Hector de Valois, um John zu retten, der mit Hilfe des Würfels der Barmherzigkeit in die Vergangenheit gereist war und es ihm gelingt, Ariol Le Duc in der Vergangenheit und auch in der Gegenwart zu zerstören. Mit Hilfe der Verbindung zwischen dem Würfel der Barmherzigkeit und dem Gralskelch gelingt es Johannes, in die Neuzeit zurückzukehren. Van Akkeren gelingt die Flucht, aber John und Suko vermuten, dass er in den Weinkeller geht, in dem sich die Dorfbewohner verstecken, und schaffen es, ihn davon abzuhalten, sie zu töten. John zerstört die magische Kamera und lässt die von der Kamera eingefangenen Seelen ruhen, darunter auch den Geist von Judy Landers. Van Akkeren wird von John und Suko gefangen genommen.





Version vom 7. Juni 2024, 10:15 Uhr


Geisterjäger John Sinclair, JS 0528 - Auftritt eines Toten
JS 0528.jpg
Autoren Jason Dark
Cover Vicente Ballestar
Erscheinungsdatum 15.08.1988
Teil 3/3
Figuren
Verbündete John Sinclair, Suko, Hector de Valois
Gegner Vincent van Akkeren
Weitere Charaktere Arlette Omere, Marcel Wächter, Frank Didier
Kreaturen Zombie
Sonstiges
Handlungsorte France
Besonderes
LKS
Plot
Plotbezeichnung
Vorherige
Nächste


Einleitung

So ein Leben, wie ich es als Geisterjäger führe, ist nichts für Leute mit hohem Blutdruck. – Noch bin ich gesund, doch möchte ich manchmal die Brocken hinwerfen, die nervenaufreibenden Einsätze jüngeren Kollegen überlassen (aber wem?) und mich auf die Pensionierung vorbereiten. – Dann erreicht mich der Hilferuf eines Freundes, ich bekomme einen Auftrag von meinem Chef, oder ich stehe einem Gegner gegenüber, der bei mir noch eine Rechnung offen hat. – Der Kampf gegen das Böse geht also weiter. Wie im jüngsten Fall, beim Auftritt eines Toten ! Ariol Le Ducs Söldner und Untote griffen mich an.

Kurzzusammenfassung

Handlung

Arlette Omere und Marcel Wächter schaffen es mit Hilfe eines mysteriösen Geistes, aus dem Schloss Le Duck zu fliehen und versuchen, durch den Wald zu einem nahegelegenen Dorf im Schnee zu gelangen. Im Dorf besprechen Suko und Frank Didier die Situation mit den Dorfbewohnern, die sich im Weinkeller verstecken, und Suko gibt Frank seine mit Silberkugeln beladene Beretta, als er selbst zum Schloss geht. Unterdessen gelingt es John Sinclair in der Vergangenheit, die Zombiesöldner von Ariol Le Duck zu besiegen und verfolgt Le Duck selbst weiter. Sinclair gelingt es, Le Duck zu fangen, und es stellt sich heraus, dass sein Körper auch den Geist von Baphometh selbst enthält. John wird offenbart, dass Baphometh wollte, dass John in die Vergangenheit kommt, um ihn zu treffen, da seinem Silberkreuz zu diesem Zeitpunkt eine wichtige magische Eigenschaft fehlte, um den Dämon zu besiegen. Arlette und Marcel erreichen das Dorf, finden es jedoch leer vor und die Telefonleitungen sind stummgeschaltet, um Hilfe zu rufen. Bald treffen sie auf einen Zombie und fliehen, werden dann aber von Vincent van Akkeren gefangen genommen, der darauf wartet, dass Ariol Le Ducks Zombie kommt und das Duo hinrichtet. Sukon schafft es, Arlette und Marcel Le Duck mithilfe der Magie des Buddha-Stabes vor dem Angriff zu retten und die Situation zu wenden. Suko enthüllt, dass er den Heiligen Gral besitzt und zusammen mit ihm können Suko und Van Akkeren in die Vergangenheit blicken, wo John Sinclair ist. In der Vergangenheit erscheint Hector de Valois, um John zu retten, der mit Hilfe des Würfels der Barmherzigkeit in die Vergangenheit gereist war und es ihm gelingt, Ariol Le Duc in der Vergangenheit und auch in der Gegenwart zu zerstören. Mit Hilfe der Verbindung zwischen dem Würfel der Barmherzigkeit und dem Gralskelch gelingt es Johannes, in die Neuzeit zurückzukehren. Van Akkeren gelingt die Flucht, aber John und Suko vermuten, dass er in den Weinkeller geht, in dem sich die Dorfbewohner verstecken, und schaffen es, ihn davon abzuhalten, sie zu töten. John zerstört die magische Kamera und lässt die von der Kamera eingefangenen Seelen ruhen, darunter auch den Geist von Judy Landers. Van Akkeren wird von John und Suko gefangen genommen.


Trivia

Weblinks