PZH - Bis die Teufel kamen: Unterschied zwischen den Versionen

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| Autor || [[Michael Schauer]]
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| Romanvorlage || [[PZ 1246 - Die furchtbare Welt des Monsieur Mystique]]
| Romanvorlage || [[PZ 1256 - Bis die Teufel kamen]]
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| Erscheinungsdatum || CD: 31.05.2024
| Erscheinungsdatum || CD: 26.04.2024
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| Teil|| 5
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== Klapptext ==
== Klapptext ==
''Zamorra ist in Alarmbereitschaft, als er erfährt, dass an verschiedenen Orten Frankreichs Menschen spurlos verschwinden. Denn eines haben sie alle gemeinsam: Vor ihrem Verschwinden besuchten sie eine Zaubershow des Magiers Mystique. Klar, dass Zamorra und Nicole ihm selbst einen Besuch abstatten. Doch nach der Vorstellung muss Nicole erschrocken feststellen: Auch Zamorra ist plötzlich unauffindbar! Während sie entschlossen Mystique auf den Zahn fühlt, sieht sich Zamorra einem gefährlichen Feind gegenüber, für den er all seine Kräfte bündeln muss …
''Ein Schullandheim Mitte der 1980er Jahre. Der zwölfjährige Gabriel und zwei seiner Mitschüler entdecken bei einer nächtlichen Entdeckungstour in einem verlassenen Haus eine Spielkonsole. Neugierig geworden testen sie das Videospiel darin aus, das den schaurigen Namen »LUZIFERs Dämonenreich« trägt. Unvermittelt werden die Jugendlichen in das Spiel hineingesogen und finden sich in einer Art Hölle wieder, aus der sie verzweifelt zu fliehen versuchen.
 
Jahrzehnte später stößt Zamorra, der Meister des Übersinnlichen, auf den ungeklärten Fall – und öffnet unfreiwillig erneut das Tor zur Hölle ...
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Aktuelle Version vom 7. Juni 2024, 13:23 Uhr


Professor Zamorra, PZH BL 05 - Bis die Teufel kamen
Autor Simon Borner
Romanvorlage PZ 1256 - Bis die Teufel kamen
Erscheinungsdatum CD: 26.04.2024
Teil 5
Spielzeit
Sprecher
Professor Zamorra Matthias Lühn
Nicole Duval Sabina Godec
Produktions-Team
Regie & Hörspielscript Uwe Voehl / Bastei Lübbe
Tontechnik (Sounddesign, Schnitt & Mischung) [[]]
Musik [[]]
Dialogbuch
Produktion
Sonstiges
Besonderes
Varianten


Klapptext

Ein Schullandheim Mitte der 1980er Jahre. Der zwölfjährige Gabriel und zwei seiner Mitschüler entdecken bei einer nächtlichen Entdeckungstour in einem verlassenen Haus eine Spielkonsole. Neugierig geworden testen sie das Videospiel darin aus, das den schaurigen Namen »LUZIFERs Dämonenreich« trägt. Unvermittelt werden die Jugendlichen in das Spiel hineingesogen und finden sich in einer Art Hölle wieder, aus der sie verzweifelt zu fliehen versuchen.

Jahrzehnte später stößt Zamorra, der Meister des Übersinnlichen, auf den ungeklärten Fall – und öffnet unfreiwillig erneut das Tor zur Hölle ...

Kurzzusammenfassung

Handlung

Trivia

Weblinks