JS 0592 - Computer-Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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==Einleitung==
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''Donnerstag– vier Uhr morgens Alarmruf!''
''Raus aus dem Bett, unter die Dusche, rein in den Wagen, ab zum Yard, wo Sir James uns bereits erwartete.''
''Gespannt schauten Suko und ich den Superintendenten an. Er sah überhaupt nicht müde aus, im Gegensatz zu uns. Doch seine Worte weckten uns auf. »Ich habe Sie beide nur aus einem Grund rufen lassen, Sie sollen einen Mord verhindern…«
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In London wartet der Computerhacker '''Nick Ratkin''' auf einen Angriff auf sein Haus, weil er gewarnt wurde. Bald erscheinen drei Araber in der Wohnung mit der Absicht, Ratki zu töten, werden aber selbst getötet, weil sie nicht wussten, dass er zum Schutz einen Deal mit der Hölle gemacht hatte. '''John Sinclair''' und '''Suko''' treffen ebenfalls ein, da '''Sir James Powell''' von einem anderen Hacker die Information erhalten hat, dass Nick Ratkins Leben bedroht ist und dass schwarze Magie im Spiel ist. Als die beiden ankommen, finden sie die Leichen von drei Arabern, die mit Schwertern getötet wurden. Als sich als Warnung das Johanneskreuz im Haus aufheizt, werden sie bald von einem schwertschwingenden Monster angegriffen, töten es jedoch mit '''''Silberkugeln'''''. Während John bleibt, um das Haus zu untersuchen, geht Suko zu seinem Auto, um die Polizei zu rufen, wird aber draußen von einem anderen Monster angegriffen. Sukon schafft es, das Monster mit der '''''Peitsche des Teufels''''' zu vernichten. Nachdem er '''Inspektor Tanner''' und dann Sir James Powell angerufen hat, trifft Suko Nick Ratkin im Haus und zu seiner Überraschung werden sowohl die Leichen als auch John Sinclair vermisst. Kurz zuvor hat John Ratkin drinnen getroffen und zu Johns Überraschung startet Ratkin ein Programm, das John und die drei Leichen vom Computerbildschirm im Inneren verschwinden lässt. Suko versucht von Ratkin herauszufinden, was mit Sinclair und der Leiche passiert ist, als Tanner mit der Polizei eintrifft. Nachdem Suko Tanner von dem Vorfall erzählt hat, kehrt er zu Scotland Yard zurück, um Sir Powell Bericht zu erstatten, und beschließt, mit dem anderen Hacker zu sprechen, der den Hinweis gegeben hat, '''Craig Blooth'''. Anderswo in London weckt Craig Blooth seine Mutter, um mit ihm über seine Probleme und Nick Ratkin zu sprechen. Craig hat seiner Mutter alles über Ratkins Machenschaften und den Deal mit dem Teufel erzählt. Als sie Craigs Computer und das Monsterspiel darauf einschalten, sehen sie John Sinclair auf dem Bildschirm. Kurz darauf kommt Suko zu ihnen und Craig erzählt Suko von seiner Beziehung zu Ratkin und wie alles begann. Craig zeigt Suko auch den Computer, auf dem sie John Sinclair sehen. Suko bittet Craig Blooth, mit ihm zu Nick Ratkins Haus zu gehen. John Sinclair findet sich in der Spielwelt wieder und trifft dort auf '''Asmodis''' selbst, der ihm sagt, dass die Erfahrung auch für ihn neu sei, diese Welt jedoch Sinclair zerstören werde. Asmodis schickt drei arabische Killer, die als Zombies in die Spielwelt eintauchen, um John anzugreifen. Suko und Craig kommen gerade rechtzeitig bei Ratkin an, um den Beginn der Schlacht auf dem Computerbildschirm zu sehen und wie John es schafft, drei Zombies mit Silberkugeln zu zerstören. Dann aktiviert er sein '''''silbernes Kreuz''''', um zu sehen, was passiert. Suko und Craig sind überrascht, als auf dem Bildschirm ein Licht aufleuchtet und alles vom Bildschirm verschwindet. Craig erklärt, dass das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen wurde, aber Suko weiß, dass John seine Flanke aktiviert hat, also versuchen sie herauszufinden, ob John in ein anderes Spiel geraten ist. Bald finden sie es heraus und sehen, wie John mitten im Feuer der Hölle wandelt, aber das Kreuz beschützt ihn. Asmodis hat genug und schleppt Nick Ratkin wegen seines Versagens in die Hölle und John schafft es, in die normale Welt zurückzukehren.





Aktuelle Version vom 9. September 2024, 09:52 Uhr


Geisterjäger John Sinclair, JS 0592 - Computer-Monster
JS 0592.jpg
Autoren Jason Dark
Cover Manuel Prieto
Erscheinungsdatum 06.11.1989
Teil
Figuren
Verbündete
Gegner Nick Ratkin, Asmodis
Weitere Charaktere Craig Blooth
Kreaturen
Sonstiges
Handlungsorte England/London
Besonderes
LKS
Plot
Plotbezeichnung
Vorherige
Nächste


Einleitung

Donnerstag– vier Uhr morgens Alarmruf! Raus aus dem Bett, unter die Dusche, rein in den Wagen, ab zum Yard, wo Sir James uns bereits erwartete. Gespannt schauten Suko und ich den Superintendenten an. Er sah überhaupt nicht müde aus, im Gegensatz zu uns. Doch seine Worte weckten uns auf. »Ich habe Sie beide nur aus einem Grund rufen lassen, Sie sollen einen Mord verhindern…«

Kurzzusammenfassung

Handlung

In London wartet der Computerhacker Nick Ratkin auf einen Angriff auf sein Haus, weil er gewarnt wurde. Bald erscheinen drei Araber in der Wohnung mit der Absicht, Ratki zu töten, werden aber selbst getötet, weil sie nicht wussten, dass er zum Schutz einen Deal mit der Hölle gemacht hatte. John Sinclair und Suko treffen ebenfalls ein, da Sir James Powell von einem anderen Hacker die Information erhalten hat, dass Nick Ratkins Leben bedroht ist und dass schwarze Magie im Spiel ist. Als die beiden ankommen, finden sie die Leichen von drei Arabern, die mit Schwertern getötet wurden. Als sich als Warnung das Johanneskreuz im Haus aufheizt, werden sie bald von einem schwertschwingenden Monster angegriffen, töten es jedoch mit Silberkugeln. Während John bleibt, um das Haus zu untersuchen, geht Suko zu seinem Auto, um die Polizei zu rufen, wird aber draußen von einem anderen Monster angegriffen. Sukon schafft es, das Monster mit der Peitsche des Teufels zu vernichten. Nachdem er Inspektor Tanner und dann Sir James Powell angerufen hat, trifft Suko Nick Ratkin im Haus und zu seiner Überraschung werden sowohl die Leichen als auch John Sinclair vermisst. Kurz zuvor hat John Ratkin drinnen getroffen und zu Johns Überraschung startet Ratkin ein Programm, das John und die drei Leichen vom Computerbildschirm im Inneren verschwinden lässt. Suko versucht von Ratkin herauszufinden, was mit Sinclair und der Leiche passiert ist, als Tanner mit der Polizei eintrifft. Nachdem Suko Tanner von dem Vorfall erzählt hat, kehrt er zu Scotland Yard zurück, um Sir Powell Bericht zu erstatten, und beschließt, mit dem anderen Hacker zu sprechen, der den Hinweis gegeben hat, Craig Blooth. Anderswo in London weckt Craig Blooth seine Mutter, um mit ihm über seine Probleme und Nick Ratkin zu sprechen. Craig hat seiner Mutter alles über Ratkins Machenschaften und den Deal mit dem Teufel erzählt. Als sie Craigs Computer und das Monsterspiel darauf einschalten, sehen sie John Sinclair auf dem Bildschirm. Kurz darauf kommt Suko zu ihnen und Craig erzählt Suko von seiner Beziehung zu Ratkin und wie alles begann. Craig zeigt Suko auch den Computer, auf dem sie John Sinclair sehen. Suko bittet Craig Blooth, mit ihm zu Nick Ratkins Haus zu gehen. John Sinclair findet sich in der Spielwelt wieder und trifft dort auf Asmodis selbst, der ihm sagt, dass die Erfahrung auch für ihn neu sei, diese Welt jedoch Sinclair zerstören werde. Asmodis schickt drei arabische Killer, die als Zombies in die Spielwelt eintauchen, um John anzugreifen. Suko und Craig kommen gerade rechtzeitig bei Ratkin an, um den Beginn der Schlacht auf dem Computerbildschirm zu sehen und wie John es schafft, drei Zombies mit Silberkugeln zu zerstören. Dann aktiviert er sein silbernes Kreuz, um zu sehen, was passiert. Suko und Craig sind überrascht, als auf dem Bildschirm ein Licht aufleuchtet und alles vom Bildschirm verschwindet. Craig erklärt, dass das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen wurde, aber Suko weiß, dass John seine Flanke aktiviert hat, also versuchen sie herauszufinden, ob John in ein anderes Spiel geraten ist. Bald finden sie es heraus und sehen, wie John mitten im Feuer der Hölle wandelt, aber das Kreuz beschützt ihn. Asmodis hat genug und schleppt Nick Ratkin wegen seines Versagens in die Hölle und John schafft es, in die normale Welt zurückzukehren.


Trivia

Weblinks