JS 0548 - Knochen-Cowboy

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Geisterjäger John Sinclair, JS 0548 - Knochen-Cowboy
JS 0548.jpg
Autoren Jason Dark
Cover Vicente Ballestar
Erscheinungsdatum 02.01.1989
Teil
Figuren
Verbündete

John Sinclair, Horace F. Sinclair, Mary Sinclair, Suko, Glenda Perkins

Gegner
Weitere Charaktere
Kreaturen Skelett
Sonstiges
Handlungsorte Schottland; London, England
Besonderes
LKS
Plot
Plotbezeichnung
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Nächste


Einleitung

Das hohle Wimmern war kein Tiergeschrei, sondern der Wind, der von Westen her kam, auf Süden gedreht hatte, Wärme mitbrachte und jetzt über die Felsen strich, wo er sich in zahlreichen Spalten, Winkeln und hinter Vorsprüngen fing. Die Melodie hörte sich unheimlich an, als wäre sie mit knöchernen Instrumenten erzeugt worden. Sie schienen all das aus den Tiefen der Erde zu erwecken, was darin schlummerte. Der Wind wurde gehört, nicht von einem Menschen, auch nicht von einem Tier. Seit Stunden schon hatte das, was tief unter der Erde lag, dem Wimmern zugehört …

Kurzzusammenfassung

Handlung

Ein in Cowboykleidung gekleidetes Skelett erwacht aus seinem Traum und wandert in Richtung einer Kneipe. Auf dem Weg dorthin erschießt er einen Gast, der aus der Kneipe kommt. John Sinclair verlässt seine Eltern Horace und Mary Sinclair, um mit dem Auto in Richtung London zu fahren, doch als das Auto in der Nähe eines Dorfes einen platten Reifen hat, hört er versehentlich das Geräusch eines Schusses. John schafft es gerade noch, zur Kneipe zu gelangen, um das Leben des Kneipenbesitzers vor dem Angriff des Skeletts zu retten, und nach einem kurzen Feuergefecht verschwindet das Skelett. Vom Wirt des Wirtshauses erfährt John die Entstehungsgeschichte des Skeletts. Da das Skelett bereits einen Menschen getötet hat, fragt er die örtliche Polizei. Nachdem die Leiche von der Polizei abtransportiert wurde, übernachtet John beim Kneipenbesitzer, doch als er schläft, hört er nicht, wie das Skelett wieder auftaucht und den Kneipenbesitzer mit in den Tod entführt. Nach einem morgendlichen Besuch bei der Polizei beschließt John, nach London zu fahren, nachdem er Suko wegen der Ereignisse angerufen hat. John kehrt enttäuscht zu Scotland Yard zurück und nachdem er den Fall mit Suko und Glenda Perkins besprochen hat, machen John und Suko eine Probefahrt mit dem neuen BMW, den Suko im Lotto gewonnen hat. Auf dem Heimweg bemerken sie einen in London aufgetauchten Totempfahl, an dem John das Gesicht des Kneipenbesitzers erkennt. Unerwartet gerät John unter Beschuss und überlebt nur knapp. Nachdem er in seine Wohnung zurückgekehrt ist, erhält John einen Anruf von der Dame, die ein paar Stockwerke tiefer wohnt, dass dort ein Skelett aufgetaucht sei und die Familie als Geisel genommen habe. In der Wohnung trifft John auf ein Skelett und hört auch die Stimme eines Schamanengeistes namens Cattanaga, der John von der Verbindung zwischen ihm und dem Skelett erzählt. Es kommt zu einem Kampf, der endet, als John sein silbernes Kreuz aktiviert und damit sowohl den Geist als auch das Skelett zerstört.


Trivia

Weblinks