JS 0584 - Vampir-Katzen

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Geisterjäger John Sinclair, JS 0584 - Vampir-Katzen
JS 0584.jpg
Autoren Jason Dark
Cover Les Edwards
Erscheinungsdatum 11.09.1989
Teil
Figuren
Verbündete

John Sinclair, Suko, Glenda Perkins, Sir James Powell, Horace. F. Sinclair

Gegner Will Mallmann
Weitere Charaktere
Kreaturen
Sonstiges
Handlungsorte London, England
Besonderes
LKS
Plot
Plotbezeichnung
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Einleitung

»Mickey, Mickey! Wo bist du denn? Komm, komm schon! Ich habe ein Leckerchen für dich…« Bei jedem Wort ging Cathy Child tiefer in den Garten hinein, über dem die Finsternis der Nacht lag. Das zwölfjährige Mädchen machte sich große Sorgen, denn Mickey, der Kater, war nirgends zu finden. Das passte überhaupt nicht zu ihm. Sonst huschte er schon beim ersten Rufen herbei– heute ließ er sich jedoch nicht blicken. Am Rande eines Beetes blieb sie stehen. Ihr Vater hatte es durch eine Hecke geschützt und gleichzeitig noch einen kniehohen Drahtzaun gespannt, denn dieser Teil des Gartens, wo die neuen Pflanzen wuchsen, sollte keinenfalls betreten werden. Doch darauf nahm der Kater keine Rücksicht…

Kurzzusammenfassung

Handlung

Cathy Child sucht in der Nähe ihres Hauses nach ihrer vermissten Katze, als sie sieht, wie ein mysteriöser Mann die Katze in seine Arme genommen hat und ihr in den Hals beißt. Cathy rennt panisch nach Hause und erzählt es ihren Eltern, Harold und Lorna Child. Zunächst glauben sie der Geschichte ihrer Tochter nicht, doch als ihre Katze nachts mit einer anderen Katze ins Haus zurückkommt und sich herausstellt, dass es sich um Vampirkatzen handelt, glauben sie ihrer Tochter und rufen die Polizei. Am Morgen beschließt John Sinclair, im Bett zu bleiben, als Suko ihn nach der Arbeit fragt und ihm erzählt, dass er immer noch unter dem Stress der Reise nach New York leide. Nachdem Suko gegangen ist, schläft John wieder ein und wacht auf, als Glenda Perkins anruft und fragt, wie es ihm geht. Danach ruft auch Johns Vater Horace F. Sinclair an und fragt, ob John neue Neuigkeiten über Mallmann hat. Als John schließlich die Wohnung verlässt, muss er sich einer Katze auf dem Boden stellen, die sich als Vampir entpuppt. John schafft es, die Katze mit einem silbernen Dolch zu töten. Unten in der Lobby hört John vom Hausmeister, dass sich die Katzen den ganzen Morgen seltsam verhalten haben. John vermutet sofort, dass Will Mallmann hinter allem stecken könnte. Zur gleichen Zeit ist Suko im Büro von Scotland Yard angekommen und bittet Glenda, John zu kontaktieren, doch als er den Anruf nicht beantwortet, machen sie sich ein wenig Sorgen. Suko hat den Polizeibericht über den Fall der Child-Familie und die Vampirkatzen erhalten. Als Glenda schließlich den Hausmeister in Johns und Sukos Wohnhaus anruft, hören sie, wie John bereits Katzen jagt. John wird außerhalb des Wohnhauses von mehreren Vampirkatzen angegriffen, doch nachdem sie eine mit Silberkugeln erschossen haben, entkommen die anderen in das Wohnhaus. Nachdem er vom Hausmeister von Sukos Anruf gehört hat, beschließt John, in die Wohnung zu gehen, um auf Suko zu warten, doch unterwegs findet er einen der Nachbarn, der durch Vampirkatzenbisse gestorben ist, und mehrere Katzen in der Wohnung. Als Suko mit einem BMW im Parkhaus des Wohnhauses ankommt, wird auch sie dort von Vampirkatzen angegriffen und muss sich in ihr Auto zurückziehen. Dann sieht er ein dunkles Auto in der Garage und fährt darauf zu, als sich plötzlich die Autotür öffnet und Suko den Fahrer als Will Mallmann erkennt, der das Feuer auf Suko eröffnet. John tritt in der Wohnung seines Nachbarn gegen Vampirkatzen an und muss sich seinem Nachbarn stellen, der sich ebenfalls in einen Vampir verwandelt hat. Mitten im Gefecht schießt John auf das Wohnungsfenster und schafft es, seinen Nachbarn vom Fenster herunterzustoßen, als auch der Wächter draußen ist. John greift schnell nach unten und beendet das Leiden des Nachbarn mit einem silbernen Kreuz. Nachdem bereits jemand die Polizei gerufen hat, erzählt John ihnen die Situation und geht zurück in seine eigene Wohnung mit der Absicht, die restlichen Vampirkatzen zu töten. In der Garage wurde Sukos neuer BMW von Mallmanns Schüssen getroffen und Suko musste anhalten. Mallmann taucht mit einer Waffe bei Suko auf und droht, Suko zu töten, wenn er nicht Sinclair ruft und ihn bittet, den Blutstein herunterzubringen. Suko nimmt über das Autotelefon in seiner Wohnung Kontakt zu John auf und bittet ihn, den Blutstein mit der Vampirkatze hinunterzuschicken. John beschließt jedoch, Mallmann auszutricksen und schickt Taniths Ball mit der Katze nach unten. John schafft es gerade noch, selbst herunterzukommen, als die Katzen zu Mallmann kommen und ihm klar wird, dass er betrogen wurde. Während eines kurzen Kampfes gelingt Mallmann die Flucht, doch Sukon gelingt es, Taniths Ball zu ergattern. John zerstört den Rest der Vampirkatzen, bemerkt aber, dass eine in der Menge fehlt.


Trivia

Weblinks