JS 2284 - Wüstentod
Autoren | Rafael Marques |
Cover | Kiselev Andrey Valerevich / shutterstock |
Erscheinungsdatum | 19.04.2022 |
Teil | |
Verbündete |
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Gegner | |
Weitere Charaktere | |
Kreaturen | Zombies, Dschinn, Baphomet-Templer |
Handlungsorte | Marokko/Al-Sharam, Geröllwüste des Atlasgebirges |
Besonderes | Das Geheimnis um den "Teufel der Wüste" wird gelüftet. Der Teufel der Wüste ist ein dem Wahnsinn verfallener Dschinn. Die Berberkrone wird gefunden. |
LKS | Gedicht von Kurt Guske |
Plotbezeichnung | |
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Einleitung
Ich war auf der Suche nach dem Tod! Mitten in der Geröllwüste des Atlasgebirges, in einem sandigen Tal, dessen ausgetrockneter Boden von der unbarmherzigen Mittagssonne noch weiter aufgeheizt wurde, befand sich das kleine Dorf Al-Sharam. Ein Ort, der so weit weg von der nächsten Stadt lag, dass er von der Menschheit vergessen worden zu sein schien. Trotzdem war den Behörden zu Ohren gekommen, dass hier Menschen verschwunden waren. Hinter vorgehaltener Hand erzählte man sich von einem Wesen, dessen purer Anblick genügte, um jeden zu Staub zerfallen zu lassen ...
Handlung
Im abgelegenen marokkanischen Dorf Al-Sharam wütet ein Wesen, das Menschen zu Staub zerfallen lässt. Als diese besorgniserregenden Neuigkeiten John Sinclair erreichen, vermutet er den Teufel der Wüste dahinter, der vor einigen Monaten von Baphomet-Templern erweckt wurde.
Er reist nach Marokka und schaut sich die Sache persönlich an. Al-Sharam scheint tatsächlich entvölkert und verlassen. Aus der Katakombe der örtlichen Moschee sind die Leichen verschwunden, umherschlurfende Zombies hat der Geisterjäger bis jetzt aber keine gesehen. Als er die Moschee verlassen will, wird John von einem Bote des Baphomet erwartet. Der Dämon möchte sich mit John zusammentun, um den außer Kontrolle geratenen Wüstenteufel zu vernichten. Im Gegenzug will er dessen todbringenden Augen des Bösen behalten. Als der Geisterjäger solch eine Zusammenarbeit ablehnt, greifen ihn drei Riesenfledermäuse an. Zwei der Kreaturen kann er mit Kreuz und Bumerang erledigen. Die letzte Fledermaus wird vom Wurfspeer einer unvermittelt auftauchenden Berberin getötet. Es handelt sich um Amira, die Tochter des Stammesführers eines nahen Berberstammes.
Eine Gruppe junger Archäologen hat ein Höhlenlabyrinth mitten in der Wüste entdeckt. Darin vermuten sie eine legendäre Berberkrone, die Wünsche erfüllen kann. Kaum haben sie das Höhlensystem betreten, wird ihr Führer Ibrahim von aus dem Gestein schießenden Händen gepackt und in die Felswand hineingezogen. Außerdem naht ein Sandsturm, der die erweckten Toten aus Al-Sharam mit sich bringt. Der Teufel der Wüste ist ebenfalls hinter der Berberkrone her. Die Untoten erwischen einen der Studenten. Der Rest der Gruppe erreicht die Berberkrone. Sie liegt auf einem Felsen, umgeben von einer unterirdischen Wasserquelle. Einer der Studenten versucht die Krone zu erreichen, doch das Wasser beginnt zu kochen und lässt seine Haut bis auf die Knochen schmelzen. Kurz darauf erreichen die Untoten die Kammer. Sie igorieren die verbliebenen beiden Ärchäologen und marschieren auf die Krone zu. Auf sie reagiert das Wasser nicht und so können sie das Artefakt an sich bringen. Nun gibt sich der Führer der Expedition, Jerome Bailly, als Baphomet-Templer zu erkennen. Er vernichtet die Zombies mit dem Höllenfeuer seines Götzen und nimmt die Krone an sich. Seine Freundin Nathalie Turgis soll sich ihm und Baphomet anschließen, doch sie ist geschockt und rennt davon. Der Bote des Baphomet erscheint und nimmt Jerome Bailly die Krone ab.
Indes hat Amira John zu ihrem Stamm gebracht, der um den Teufel der Wüste und sein Verlangen nach der Berberkrone weiß. Ihr Seher Marak hat vorhergesagt, dass der Sohn des Lichts kommen würde, um sie zu unterstützen. Amiras Vater Farouk ist allerdings dagegen, dass ein Außenseiter sich einmischt und will die Berberkrone selbst bergen, um sie vor dem Teufel zu schützen. Plötzlich erscheint der Teufel der Wüste selbst im Lager und wüted unter den Berbern. John vertreibt ihn mit der Kreuzformel. Amira ist beeindruckt von Johns Macht und bringt ihn entgegen der Wünsche ihres Vaters zur Nekropole der Berberkrone.
John und Amira erreichen das Höhlensystem zu spät, um Nathalie Turgis zu retten, die von Zombies angegriffen und tödlich verletzt wurde. Am Eingang des Höhlensystems befinden sich die Ruinen eines Klosters, dessen Mönche einst über die Berberkrone wachten. Durch Magie lassen die Untoten das Kloster wieder auferstehen. Das will Amira nicht zulassen und greift sie mit ihrem Speer an. Farouk hat die beiden verfolgt und rechtzeitig eingeholt, um sie gegen die Zombies zu unterstützen. Die Erweckten können ihren Zauber jedoch beenden. Im Kloster will der Teufel des Bösen die Berberkrone aktivieren. So die Theorie.
Dass der Teufel gar nicht im Besitz des Artefakts ist, erfahren sie, als der Bote Baphomets mit der Krone erscheint. Erneut bietet er dem Geisterjäger eine Zusammenarbeit an. John ist hin und her gerissen, denn inzwischen kennt er die tragische Geschichte des Wüstenteufels. Ein Dschinn, der sich in die falsche Frau verliebt hatte und daraufhin verflucht wurde, auf ewig in dieser Gestalt zu existieren, ohne je Frieden im Tod zu finden. Wird der Teufel der Wüste die Krone nutzen, Schrecken zu verbreiten oder sich seinen Tod zu wünschen, um Frieden zu finden?
Kurz darauf erreicht der Teufel der Wüste die Nekropole, um dem Baphomet-Bote die Krone abzunehmen. John muss sich entscheiden, wie er eingreift. Er schleudert den Bumerang auf den Boten und lässt damit zu, dass der Wüstenteufel sich die Krone holt. Mit seinem Wunsch beendet der verfluchte Dschinn seine Existenz. Der Geisterjäger hat instinktiv auf das richtige Pferd gesetzt. Farouk nimmt die Krone an sich, um sie sicher zu verwahren.
Nachdem sie sich verabschiedet haben und John aufgebrochen ist, bringt Farouk die Krone zurück an ihren einstigen Platz an der Wasserquelle der Nekropole. Er ahnt nicht, dass Jerome Bailly hier wartet. Er hat alles ausgesessen und muss Farouk nur überwältigen, um für Baphomet die Krone zu sichern. Doch Amira ist ihrem Vater unauffällig gefolgt kann Jerome Bailly töten, bevor er seinen Plan in die Tat umsetzt.
Trivia
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